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等等都是我們現在正面臨的問題,如果再嚴重的話還會有中暑的現象。
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html模版 媒體:要承擔社會責任,但王者榮耀終究隻是遊戲 (原標題:有一說|要承擔社會責任,但“王者榮耀”終究隻是遊戲)
李勤餘
如今在公共場所,隨處可見低著頭狠命按手機的中小學生。不用問,他們多半在玩“王者榮耀”。據說,玩這款遊戲已經成為小朋友間重要的社交手段。遊戲中的一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收高達60億元,註冊用戶突破2億人,日活躍用戶5000多萬人,一連串數字提醒我們,“王者榮耀”是一個社會現象。
隨之而來的,是輿論對於遊戲的質疑與討伐之聲。歸納起來,“王者榮耀”至少犯下瞭三宗罪。首先,遊戲不尊重歷史,隨意篡改歷史人物的形象:荊軻變成瞭女性,詩仙李白是個刺客……其次,遊戲隻顧賺錢,讓不少青少年走上歧途。據媒體報道,部分低齡玩傢為購裝備,盜刷父母銀行卡。最後,遊戲使得青少年沉迷其中,無法自拔。6月22日,杭州13歲學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下;此前,廣州一17歲少年狂打手遊王者榮耀40小時,誘發腦梗,險些喪命。
應該承認,“王者榮耀”帶來的問題是確乎存在的。但是,在爭辯是非對錯之前,我們必須認識到:遊戲終究隻是遊戲,除瞭娛樂外,它承載不瞭過多功能。對於廣大青少年來說,學習歷史的途徑數之不盡,而玩遊戲顯然算不上一個理想的選擇。
作為80後,我清楚地記得,電子遊戲曾被稱作“電子海洛因”。而如今,80後已順利成長為社會的棟梁,電子競技也早已登上瞭大雅之堂。事實證明,中國青少年沒有那麼容易被“毒害”。
作為一款商業遊戲,要求盈利是可以理解的。但是,如果希望其不僅成為一款成功的遊戲,更要肩負起教化青少年的重要職責,這可能有點不現實。說到底,遊戲隻是遊戲,回歸本義才能就事論事。妖魔化與污名化“王者榮耀”,將其視為洪水猛獸,無助於問題的解決。畢竟,青少年自有其娛樂方式,即使沒有瞭“王者榮耀”,下一個替代者的出現也隻是時間問題。
有意思的是,中國社會科學院社會學研究所研究員田豐,對“王者榮耀”做瞭體驗式觀察,發現“王者榮耀”其實避免瞭一些遊戲搞的“經濟碾壓”:盡管玩傢可以花錢購買皮膚、裝備,但這些裝備不保證你贏,要贏就要抱團取暖。很多玩傢都是底層、小鎮青年。這款遊戲本身是所謂“輕氪遊戲”,費用相對低廉恰恰是“王者榮耀”普及性的重要原因所在。將之按“重氪”、“拜金”遊戲批判,並不合適。
但是,對於一款用戶達2億的 遊戲,廠商必須承擔應有的社會責任。目前,騰訊公司表示,將推出中國遊戲行業所謂最嚴格的防沉迷措施,限制玩傢登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩傢將被遊戲強制下線。這些措施的效果如何,我們拭目以待。遊戲廠商要對社會,特別是未成年人負責,這是必須的。
另外一方面,也要意識到,遊戲——至少從80後開始——就是年輕人的生活方式之一,不要將之全盤妖魔化:從街機、“魂鬥羅”到“紅警”,再到如今“王者榮耀”,這些遊戲不可謂沒有帶來青少年社會問題。但是解決之道,既需要遊戲廠商承擔社會責任,也需要傢長、學校、社會方方面面強化對未成年人的保護。
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- 品號:1964927
- ◆日本的第一品牌
- ◆正反面辨識功能防止誤打
- ◆停電記憶保存功能3年
- ◆時間自動調整正確
商品訊息描述:
商品訊息簡述:
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|
---|
打印:卡片自動吸入/點陣打印方式
時鐘功能:石英振動方式/周差小於±3秒
斷電後保存時間:3年(鋰電池)
消耗功率:待機時2W/工作時8W
機器尺寸:190*224*104mm
重量:2.3公斤
其它:夏令時間功能/防止修改打印時間的功能
顏色:白色
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